
Tempo fa, avevo parlato della conferenza italiana più importante dell'anno in questo post http://emanuelemattei.blogspot.com/2010/09/evento-gratuito-di-videogames-ivdc-2010.html
La IVDC Conferenze 2010 http://www.ivdconf.it/, che si terrà a Roma, il 3 e 4 dicembre 2010, è un evento riguardante lo sviluppo dei video giochi, da qualche giorno è disponibile l'agenda finale.
Inoltre quest'anno sarà accompagnata dalla IVDC Play http://www.ivdconf.it/slider/contenuto-05/ un’area dedicata a tornei, demo e puro intrattenimento.
Riporto qui di seguito il comunicato stampa e l'agenda (visibile qui http://www.ivdconf.it/about/ ) di questa bellissima manifestazione.
L'IVDC 2010 annuncia
il suo programma internazionale
L'Italian Videogame Developers Conference (IVDC) 2010, che si terrà il 3 e 4 dicembre all'interno dei locali dell'Università LUISS Guido Carli di Roma e del Technotown (Villa Torlonia), annuncia finalmente il suo programma internazionale.
Da subito disponibile sul sito dell'IVDC 2010 www.ivdconf.it, il programma vanta importanti personalità internazionali e le principali realtà dello sviluppo italiano di videogiochi.
Venerdì 3 dicembre, primo giorno dell'evento, saranno presenti, tra gli altri, Phil Harrison, ex Presidente di Sony Worldwide Studios e di Atari, il CEO di SpinVector Giovanni Caturano insieme con Daniele Azara, utive Producer di Palzoun, KooPee Hiltunen, co-fondatore della European Game Developers Federation, Irvin Zonca, Head of Racing Group di Milestone e Avni Yerli, Managing Director di Crytek.
Il programma di sabato 4 dicembre vanta invece Andrea Pessino, co-fondatore di Ready at Dawn studios, Riccardo Cangini, CEO di Artematica, Jason Della Rocca, consulente internazionale di AIOMI per il progetto del ViGaMus, Fabrizio Vagliasindi, Strategic Corporate Coordinator di Black Bean Games e Cornelius Wiegmann, Head of Marketing di Periscope Studio.
“In questi tre anni l'IVDC è creasciuta, passando da un evento nazionale a una conferenza di rilevenza mondiale” ha dichiarato Marco Accordi Rickards, Direttore e Chairman dell'IVDC. “Siamo onorati di avere tante aziende italiane che condividono le nostre idee, e la presenza di così tanti relatori internazionali quest'anno indica quanto stia diventando importante l'industria videoludica italiana”.
**A chiudere l'IVDC, con una sessione straordinaria, sarà l'ospite d'onore dell'edizione 2010 della conferenza, Peter Molyneux, fondatore dei Lionhead Studios e Creative Director di Microsoft Game Studios Europe. Il suo intervento avrà luogo all'interno dell'Aula Magna della LUISS nella giornata di lunedì 6 dicembre, e il video dello speech sarà successivamente disponibile sul sito ufficiale dell'IVDC 2010**
“Il nostro obiettivo è quello di fare dell'industria italiana di videogiochi un leader mondiale; ma per farlo, abbiamo bisogno di aiutare, motivare e ispirare l'intero pubblico dell'IVDC 2010!” ha continuato Marco Accordi Rickards. “I nostri ospiti tratteranno numerosi argomenti durante la conferenza, e siamo certi che ciascun partecipante troverà qualcosa di proprio interesse”.
Contattare Eliana Bentivegna at direzione@aiomi.it o Kristien Wendt at Kristien@charactercomms.com per maggiori informazioni e per richiedere interviste con i relatori dell'IVDC 2010.
Per maggiori dettagli sul ViGaMus, potete visitare www.vigamus.com. Per maggiori dettagli sull'IVDC 2010, potete visitare www.ivdconf.com e seguire la conferenza su www.twitter.com/ivdc2010.
Programma dei due giorni.
Programma
Friday December the 3th
9:00 a.m.
Accreditation and welcome
09:30 a.m. – 10:00 a.m.
Accademic and Institutional Authorities Greeting
Paolo Peluffo
Councillor , Presidenza del Consiglio dei Ministri (Italian Government)
Emanuela Rampelli
Officer, Ministero della Gioventù (Italian Government)
Opening
Marco Accordi Rickards
Director and Chairman, IVDC
10:00 a.m. – 11:00 a.m.
Phil Harrison
Former President Sony Worldwide Studios and Former President Atari
11:00 a.m. – 11:45 a.m.
Giovanni Caturano and Daniele Azara
CEO, SpinVector / Executive Producer, Palzoun
11:45 a.m. – 12:30 a.m.
KooPee Hiltunen
Co-founder, European Game Developers Federation
12:30 a.m. – 1:30 p.m.
Stephen McIntyre – Director of Online Sales, Google
Fernando Lopez Iervasi - Online Sales Country Manager Italy and Spain,
Google
1:30 p.m. – 2:30 p.m.
Lunch break
2:30 p.m. – 3:15 p.m.
Irvin Zonca
Head of Racing Group, Milestone
3:15 p.m. – 3:45 p.m.
Raoul Carbone
President, IVD – Assoknowledge
Laura Deitinger
President, Assoknowledge
Fabio Belsanti
CEO, PM Studios
Presentation of “Impresando”, videogame designed to celebrate 100 years of Confederation (Confindustria)
3:45 p.m. – 4:45 p.m.
Avni Yerli
Managing Director, Crytek
4:45 p.m. – 5:00 p.m.
Roberto Genovesi
Artistic Director , Cartoons on the Bay (Rai Trade)
5:00 p.m. – 5:45 p.m.
IVDC Digital Roundtable (moderator: Fabio Viola, Founder Mobile Idea / DigitalFun)
Vito Savino – Sales & marketing director Arvato Mobile
Giuseppe Migliorino - Content Manager iPhoneItalia.com
Francesco Dardari – Developer Dardari Multimedia
Luca Bonacorsi – Developer Lokahead
5:45 p.m. – 6:45 p.m.
Pascal Luban
Freelance Game Designer, ex Creative Director on Wanted – Weapons of Fate and ex Lead Level Designer on Splinter
7:00 p.m.
Closing
Saturday December the 4th
9:00 a.m.
Accreditation and welcome
09:30 a.m. – 10:00 a.m.
Opening
AIOMI Media Briefing 2010
Marco Accordi Rickards *
President, AIOMI
* Recorded video speech from Emanuele Vietina – Vice Director Lucca Comics and Games
10:00 a.m. – 11:00 a.m.
Andrea Pessino
Cofounder & VP of Technology, Ready at Dawn Studios
11:00 a.m. – 11:45 a.m.
Riccardo Cangini
CEO, Artematica
11:45 a.m. – 12:45 a.m.
Jason Della Rocca
AIOMI’s International Consultant
12:45 a.m. – 1:30 p.m.
Peter Warman
Managing Director, Newzoo | Gamesindustry.com
1:30 p.m. – 2:30 p.m.
Lunch break
2:30 p.m. – 3:15 p.m.
Fabrizio Vagliasindi
Strategic Corporate Coordinator, Black Bean Games (Leader)
3:15 p.m. – 4:00 p.m.
Fabrizio Calì
CEO, Kalicanthus
4:00 p.m. – 5:00 p.m.
Christian Dino J. Patti
CEO & Co-founder, Playdead
5:00 p.m. – 5:15 p.m.
Alberto Iacovoni
Director, IED Roma
5:15 p.m. – 6:00 p.m.
Carlo Guarino
Lead Concept Artist, 10th Art Studios
6:00 p.m. – 6:45 p.m.
Cornelius Wiegmann
Head of Marketing, Periscope Studio
7:00 p.m.
Closing
Monday December the 6th
10:30
Accreditation and Welcome
11:30 – 12:30
Peter Molyneux
Founder and CEO, Lionhead Studios
Creative Director, Microsoft Game Studios Europe

Il 5 dicembre 2010, si svolgerà la settimana edizione della mostra mercato di toptoys http://www.toptoys-italy.com/home/it/news-ed-eventi un'evento imperdibile per i nostalgici dei vecchi giocattoli. L'evento si svolgerà presso la Sala Esperenza, in via Aurelia, vicino all'hotel Ergife. Per maggiori informazioni ed altro visitate il sito indicato
Io ci sarò con la mia nuova digitale, e voi?
Riporto il comunicato stampa:
Domenica 5 dicembre si terrà presso la Sala Esperanza, in via Aurelia 619 (vicino all'Hotel Ergife) la settima edizione della Mostra Mercato Topotys.
Tema della manifestazione è il Giocattolo d'Epoca e da Collezione. I visitatori potranno trovare automodelli in tutte le scale, giocattoli in latta, bambole antiche e fashion dolls, trenini, soldatini, giocattoli spaziali e robot, giocattoli degli anni '70 ed '80, modelli in kit, slot car, peluches, action figures, libri sul tema e tanto altro ancora presentati dagli oltre 100 espositori provenienti da tutta l'Italia.
La struttura scelta per la Mostra Toptoys è facilmente raggiungibile sia in macchina che con i mezzi pubblici (metropolitana A direzione Battistini fino alla fermata Cornelia e autobus 246 direzione Malagrotta fino alla fermata Aurelia/Da Rosate).
L'entrata per i visitatori è alle ore 9,30.
Biglietto intero: euro 5.
Biglietto ridotto: euro 3.
Per informazioni potete scrivere a
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borsa@toptoys-italy.com borsa@toptoys-italy.com
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Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.
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o telefonare allo 0697602563.
Scheda del libro:
| Autore: |
Laurens Valk |
| Prezzo: |
$29.95 |
| Caratteristiche: |
Pagine 336 |
| Numero Edizione |
|
| Anno di edizione: |
Maggio 2010 |
| ISBN: |
978-1-59327-211-1 |
| Lingua: |
Inglese |
| ebook |
$41.99 |
Lego mindstorms è una delle novità degli ultimi anni della lego, la possibilità di creare dei robot tramite i famosi mattoncini. Il libro “The Leego Mindstorms NXT 2.0 Discovery book” http://nostarch.com/nxtdiscovery.htm edito della casa editrice Nostarch http://nostarch.com/ fornisce delle buone basi per utilizzare la versione 2.0 di questo fantastici Robot.
Il libro è composto di ben quindici capitoli suddivisi in 4 parti, ed un’appendice, per un totale di circa 300 pagine. L’autore del libro, Laurens Valk è un esperto di questa tecnologia, membro di Mindostorms Community Partners e contribuisce al famoso ed importante blog di Nxt Step http://thenxtstep.blogspot.com . Il suo sito è visibile al seguente indirizzo web www.laurensvalk.com
Ma vediamo qui di seguito i vari capitolo che fanno parte di questo libro.
Il primo capitolo, molto breve, viene fatta un’introduzione sul contenuto della scatola di Lego mindstorms Nxt 2.0.
Il secondo capito, contiene tantissime immagini, indicando passo per passo i vari pezzi per creare il primo robot con ruote per muoversi. La parte conclusiva di questo capitolo, fornisce indicazioni sul componente dove risiede il processore e la memoria per eseguire il programma da noi creato. In questa parte conclusiva del capitolo, ci illustra come utilizzare i pulsanti per configurare le varie attività.
Nel terzo capitolo, vedremo come utilizzare il software messo a disposizione dalla Lego, per programmare il nostro robot. Il capitolo, contiene diverse immagini delle varie fasi per configurare le attività del robot in precedenza creato. L’autore fornisce delle ottime basi e indicazioni sull’utilizzo di questo software.
Il quarto continua sempre la programmazione del robot tramite il software della Lego, ma in questo capitolo si affrontano argomenti interessanti, come il movimento, la gestione del suono, e la gestione del display del robot. Un capitolo che permette al lettore di comprendere alcuni aspetti importanti della programmazione dei robot.
Con il quinto capitolo, termina la prima parte di questo manuale. Il capitolo fornisce interessanti tecniche avanzate di programmazione, come la possibilità di eseguire diverse volte una determinata azione di movimento, applicare dei suoni in base ad alcune situazioni.
Con il capitolo sesto, si passa alla seconda parte del libro quella della programmazione di robot con l’uso dei sensori. Dopo una breve introduzione al sensore, viene descritto come creare un robot che fa uso di questi sensori, che sono gli occhi. Un capitolo che illustra in maniera semplice e adeguata l’utilizzo del software per questi scenari.
Nel capitolo settimo, viene illustrato l’utilizzo dei sensori per il touch ossia per il tatto degli oggetti, il sensore per il rilevamento dei colori, e la rotazione del nostro robot. Il capitolo illustra come programmare il nostro robot per questo tipo di attività, fornendo delle ottime indicazioni e permettendo in questo modo al lettore di acquisire una buona padronanza dei vari sensori.
Il capitolo ottavo, ci fornisce degli spunti per creare un robot per la difesa. In questo capitolo vedremo l’utilizzo dei sensori di movimento, del suono, e di luce. Un capitolo complesso ma che permette al lettore di addestrarsi su alcuni aspetti della robotica.
Con il capitolo nono, si conclude la seconda parte del libro. In questo capitolo, viene costruito un robot, con le sembianze di un animale (simile ad un ragno). Vedremo come far camminare il robot, e utilizzare alcuni sensori (movimento, luce e suono) per rendere realistico il nostro robot.
Nel decimo capitolo, si passa alla terza e penultima parte di quest’ ottimo manuale. Una parte dedicata alla programmazione avanzata dei robot. Il capitolo fornisce ottime indicazioni e tecniche di base, su come creare dei robot che comunicano tra loro. L’utilizzo di hub e wires fa si che ci sia la possibilità di generare robot come comunicano informazioni. Il capitolo affronta in maniera esauriente e completa la comunicazione, illustrando al lettore il funzionamento di questo sistema con spiegazioni approfondite ed esempi pratici.
Il capitolo 11, continua la parte della comunicazione dei dati. L’utilizzo degli ultrasuoni è un tema difficile ma molto interessante. Un capitolo che fornisce interessanti tecniche.
Il capitolo 12 affronta altri aspetti importanti della programmazione robot. In questo capitolo vedremo l’utilizzo della variabili, la relativa definizione ed utilizzo, servendosi del software messo a disposizione della Lego. La parte delle variabili viene illustra in maniera adeguata, fornendo esempi pratici, immagini e dettagli che il lettore comprenderà in maniera semplice l’utilizzo di essi nei propri programmi. Continuando a leggere il capitolo vedremo l’utilizzo delle costanti con semplici esempi. La parte conclusiva del capitolo, vedremo un esempio pratico di gioco, su tutto ciò che è stato spiegato. In questo capitolo termina la terza parte del libro.
Con il capitolo tredicesimo si passa alla quarta parte del libro, quella dedicata alla creazione di modelli di robot. In questo capitolo, vedremo come creare un robot, per lo spostamento di oggetti, per esempio per il trasporto di un bicchiere o contenitore. L’aspetto importante di questo capitolo, è quello di far comprendere al lettore la gestione del movimento, i sensori per gli ultrasuoni, ed il rilevamento degli oggetti.
Nel penultimo capitolo (14) vedremo la creazione di un robot per l’ordinamento in riferimento al colore e dimensione.
L’ultimo capitolo, il quindicesimo di questo manuale, viene illustrato come creare un robot che si muove in maniera verticale. La creazione di un robot con due “braccia” contenenti le ruote, che gli permette di muoversi in quei spazi, molto ridotti. L’esempio si basa su due pareti vicinissime, a una distanza non superiore ai 35 centimetri.
L’appendice illustra come installare il software tramite cavo Usb o connessione bluetooth.
Qui di seguito si riportano i vari capitoli del libro.
Parte 1) Getting Started
1) Collecting the Equipment for your Robot
2) Building your first robot
3) Creating and modifying programs
4) Working with Programming blocks: move, sound, and display
5) Waiting, repeating and other programming techniques.
Parte 2) Building and programming robots with sensors
6) Understanding sensors
7) Using the touch, color, and rotation sensors
8) Shot-roller: a robotic defense system
9) Strider: the six-legged walking creature
Parte 3) Creating advanced programs
10) Using data hubs and data wires
11) Using data blocks and using data wires with loops and switches
12) Using variables, constants, and playing games on the NXT
Parte 4) Advanced Robot Projects
13) Snatcher: the autonomous robotic arm
14) Hybrid brick sorter: sort bricks by color and size
15) CCC: the compact chimney climber
Appendice troubleshooting and solving connection problems
Conclusioni
Un manuale ben fatto, con tantissime immagini per aiutare il lettore nella creazione dei vari robot, un manuale molto pratico, indispensabile per coloro che sono interessati a programmare i robot della Lego. Ogni contiene numerose immagini che guidano il lettore alla creazione del robot, e successivamente l’utilizzo del software della Lego per la relativa programmazione. Un libro, molto pratico, contenente numerosi esempi ed esercizi per utilizzare in maniera efficiente i Robot Lego Mindostorms Nxt 2.0 indispensabile per coloro che vogliono iniziare a programmare questi robot.