Emanuele Mattei

Il blog di Emanuele Mattei.....il suo diario :-)

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Tutorial XNA spostare una risorsa immagine

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/02/xna-spostamento-di-una-risorsa-immagine.html trovate il tutorial su XNA, in partcolare l'articolo illustra una tecnica di come spostare una risorsa immagine nell'area di gioco.

Posted: feb 07 2012, 11:28 by emanuelem | with no comments
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XNA Windows Media Player

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/02/xna-e-la-gestione-di-windows-media.html trovate l'articolo riguardante XNA Media Player, tramite XNA.

 

Posted: feb 05 2012, 12:23 by emanuelem | with no comments
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Silverlight il controllo Treeview vb.net e C#

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/02/silverlight-il-controllo-treeview-vbnet.html trovate un nuovo articolo sulla tecnologia Silverlight, riguardante il controllo Treeview, il tutto tramite il linguaggio di programmazione VB.Net e C#

Posted: feb 03 2012, 04:57 by emanuelem | with no comments
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Newsletter blogspot

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/02/creazione-di-una-newsletter-in-blogspot.html trovate la creazione di una newsletter, sulla piattaforma Blogspot.

Che dirvi... buona lettura.

 

XNA Storage

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/01/tutorial-xna-storage-la-gestione-dei.html trovate un nuovo articolo sulla tecnologia XNA, in particolare la gestione dei dati tramtie nello storage.

 

Posted: gen 30 2012, 04:59 by emanuelem | with no comments
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xna la gestione dei livelli

In questo articolo http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/01/xna-utilizzare-i-livelli-nel-proprio.html trovate una tecnica per la gestione dei livelli in un video gioco tramite la tecnologia XNA.

 

Posted: gen 29 2012, 05:29 by emanuelem | with no comments
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XNA impostare il culture nel gioco

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/01/xna-giochi-localizzati-impostare-la.html trovate l'articolo che illustra una tecnica di come impostare nel gioco una diversa lingua, ossia cultura.

 

Posted: gen 21 2012, 05:05 by emanuelem | with no comments
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tutorial Datagrid Silverlight parte 5 vb.Net e C#

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/01/tutorial-datagrid-silverlight-parte-5.html trovate l'articolo riguardante il tutorial sull'utilizzo del controllo datagrid in Silverlight, la parte 5.

I linguaggi di programmazione sono VB.Net e C#.

 

Posted: gen 18 2012, 03:34 by emanuelem | with no comments
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Articolo introduzione a linq select in VB.Net e C#

Dal seguente sito http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/01/introduzione-linq-vbnet-e-c.html trovate l'articolo riguardante l'introduzione a Linq, in particolare alle select, il tutto tramite il linguaggio VB.Net e C#

Posted: gen 16 2012, 05:24 by emanuelem | with no comments
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Recensione libro: Arduino progetti e soluzioni





Scheda del libro:


 

Autore:
Michael Margolis
Prezzo: Euro 46,67
Caratteristiche:
648 pagine - 17x23,5 bn
Numero Edizione:
1
Anno di edizione: Ottobre 2011
ISBN: 978-88-481-2539-0
Lingua: Italiano
Ebook: Si

Se state cercando un libro per avvicinarvi alla programmazione della scheda Arduino, o già utilizzate questa scheda ma volete ampliare le vostre conoscenze, il libro Arduino Progetti e Soluzione http://www.tilibri.com/libri/arduino_progetti_soluzioni.html edito della casa editrice tecniche nuove http://www.tilibri.com/ fa per voi. Un libro, con numerosi esempi di codice nel linguaggio C e C++, per programmare questa scheda. I diciotto capitoli di quest’ottimo manuale affrontano in maniera ottimale l’utilizzo di questa scheda italiana, con vari casi di utilizzo. Un libro molto importante, uno tra i migliori del suo genere.

Arduino ed altri componenti si possono acquistare dal seguente sito http://www.regaliedesideri.it/


Ma vediamo qui di seguito i vari capitolo che fanno parte di questo libro.


Nel capitolo 1, sono fornite al lettore, le informazioni di base di Arduino, disegni e note dettagliate forniscono al lettore adeguate conoscenze per comprendere la scheda. Questo capitolo è utile per chi si avvicina alla prima volta ad Arduino, mentre può essere saltato nel caso che già lo si conosce.

Nel secondo capitolo, si passa direttamente alla programmazione della scheda, nel capitolo, sono forniti interessanti informazioni sul linguaggio (c e c++) di programmazione da utilizzare per questa scheda. Un capitolo interessante per coloro che iniziano a muoversi nella programmazione.

Il terzo capitolo più breve dei precedenti, riguarda gli operatori di matematica, ossia i vari aspetti in materia di matematica che possono tornare utile nello sviluppare i programmi.

Nel quarto capitolo, l’autore del libro, passa ad interessanti tecniche e progetti reali, come la possibilità di comunicare con lettori LCD, l’utilizzo di simulatori e GPS. Nel capitolo, viene affrontata in maniera ottimale l’utilizzo della comunicazione, l’invio e la ricezione dei dati. Un capitolo molto importante per il lettore.

Il capitolo quinto, riguarda la parte relativa alla gestione di corrente, in particolare esempi d’interruzione di corrente o no, come può essere un interruttore. Nel capitolo sono presenti importanti indicazioni che invitano il lettore a prestare molta attenzione per evitare di danneggiare la scheda, inoltre i vari disegni, forniscono chiarezza all’argomento trattato.

Nel capitolo sesto, viene fornita al lettore diverse tecniche per utilizzare i sensori, come il calcolo della distanza degli oggetti dalla scheda di Arduino, la luce, il suono, la temperatura, e tanto altro. Tantissimi esempi di codice, da utilizzare nelle proprie applicazioni.

Il capitolo 7, è dedicato alla parte visiva, ossia la gestione dei led. In questo capitolo, sono affrontati gli elementi di base per utilizzare componenti per gestire i led per visualizzare determinate colorazione. Il capitolo fornisce adeguate conoscenze su tale argomento.

Un capitolo ostico è importante è l’ottavo, in questo capitolo si passa alla gestione dei servomotori e tutti quei componenti motorizzati. In questo capitolo, troviamo numerosi esempi, su come muovere un determinato componente. Il lettore, leggendo il capito, avrà una valida conoscenza sul tema trattato, argomento poco trattato nei vari libri su Arduino.

Il capitolo 9, riguarda il suono. Un capitolo, con esempi di base su come riprodurre un suono, gestire l’audio, ed altro ancora. I numerosi esempi, coprono in maniera esaustiva la parte audio.

Il capitolo 10, sarà di grande interesse per molti utilizzatori di Arduino, infatti il capitolo riguarda la gestione dei dispositivi remoti, come la gestione di un telecomando (per esempio di un televisore) , la gestione di una macchina fotografica digitale, esempi molto interessati che stuzzicano l’interesse di coloro che utilizzano da diverso tempo questa scheda.

Nel capitolo 11, si passa ai display, argomento e tema molto richiesto, visto che spesso si devono visualizzare nei pannelli, scritte, numeri o altro per segnalare determinate informazioni Il capitolo illustra l’utilizzo dei display LCD, con numerosi esempi di codice, permettendo al lettore di acquisire una buona padronanza dell’utilizzo dei display. Un capitolo ben fatto con tantissimo materiale.

Il capitolo 12, più breve dei vari capitoli di questo libro, illustra la possibilità di creare programmi e strumenti inerenti il tempo, come la creazione di un orologio o di una sveglia, visto che il capitolo è interamente dedicato alla gestione dell’ora e data.

Nel capitolo tredicesimo, si passa all’utilizzo della comunicazione utilizzando I2C e SPI, esempi come utilizzare l’accelerometro del nunchuck della WII, orologi esterni, rilevare la temperatura da un termometro digitale, ed altro ancora.

Il capitolo 14, tratta argomento di grande attualità, visto anche la diffusione di questo strumento, ossia la gestione della rete Wireless. Il capitolo è molto ampio e tramite le numerose immagini ed esempi, illustra come Arduino può gestire la scheda Wireless.

Il quindicesimo capitolo, continua la comunicazione della rete, questa volta tramite ethernet ed altre tecniche. Dopo una breve introduzione sulle reti, si passa ad esempi di codice per verificare se c’è un collegamento alla rete oppure no. Gli esempi contenuti in questo capitolo, sono diversi, come ottenere in maniera automatica il proprio indirizzo IP, risolvere gli hostname in indirizzi IP, e tanto altro, anche riguardante la web.

Il capitolo 16, fornisce una breve panoramica sulle librerie, ossia quei componenti software, che permettono di aggiungere ai nostri programmi, funzionalità per l’utilizzo della scheda Arduino. Il capitolo, fornisce indicazione sull’utilizzo e creazione di librerie.

Anche il capitolo diciassettesimo, è breve come il precedente, in questo capitolo, si forniscono consigli sull’utilizzo della memoria. Consigli legati alla programmazione.

L’ultimo capitolo (18), fornisce indicazioni sull’utilizzo della scheda, informazioni molto preziose.

L’appendice A fornisce indicazione sui componenti da utilizzare.

L’appendice B, riguarda i diagrammi schematici e le schede.

Appendice C, creazione di un circuito

Appendice D interessanti nozioni sulla soluzione dei problemi che si potrebbero riscontrare nell’utilizzo software di questa scheda.

Appendice E. consigli alle problematiche hardware.

Appendice F e G, tavole tecniche.

Qui di seguito si riportano i vari capitoli del libro. el libro.

1) Per cominciare

2) Le basi della programmazione negli skectch

3) Usare gli operatori matematici

4) Le comunicazioni seriali

5) Input digitali e analogici semplici

6) Ricavare input dai sensori

7) L'output visivo

8) L'output fisico

9) L'output audio

10) Controllare dispositivi esterni in remoto

11) Utilizzare display

12) Utilizzare data e ora

13) Comunicare utilizzando I2C e SPI

14) La comunicazione wireless

15) Ethernet e la comunicazione in rete

16) Utilizzare, modificare e creare librerie

17) Codice avanzato e gestione della memoria

18) Utilizzare l'hardware del controller

Appendice A - I componenti elettronici

Appendice B - Utilizzare i diagrammi schematici e le schede tecniche

Appendice C - Costruire e collegare un circuito

Appendice D - Consigli per la risoluzione dei problemi software

Appendice E - Consigli per la risoluzione dei problemi hardware

Appendice F - I Pin digitali e analogici

Appendice G - I Set di caratteri ASCII ed esteso

 


Conclusioni

Un libro, con moltissimi esempi e con un modo semplice e preciso nell’illustrare i vari utilizzi di questa scheda. Un libro adatto a chi si avvicina per la prima volta a questa scheda o per chi già la utilizza. Un libro contenente numerose figure ed esempi di codice, un ottimo manuale che non può mancare nella libreria di un programmatore che utilizza Arduino, indispensabile.

Posted: gen 15 2012, 10:47 by emanuelem | with no comments
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tutorial Datagrid Silverlight in VB.Net e C#

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2012/01/tutorial-datagrid-silverlight-parte-4.html trovate l'articolo che riguarda la quarta parte del controllo datagrid di Silverlight, il tutto tramite VB.Net e C#.

Che dirvi.. buona lettura.

 

Posted: gen 15 2012, 10:42 by emanuelem | with no comments
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Buon Natale e felice anno nuovo 2012

Eccomi arrivato alla fine di quest'anno, un anno, che sermbrava iniziato bene, ma in realtà nel cammino di ogni giorno, si presentava sempre una salita più dura e complessa della precedente.

Questo periodo, lo adoro tantissimo, per i valoro, per la mia religione e per la gioia, anche se quest'anno il Natale non sarà proprio uno dei più sereni che ho passato.

Soddisfazioni e traguardi quest'anno ne ho raggiunti, ma una certa situazione non mi fa vivere il Natale, come lo è stato in certi anni della mia vita, Natale, che la ritengo come festa di pace, di amore.

Spero che quest'anno Madre Celeste, proprio come dice il caro amico Roberto, aiuta chi dedica il suo tempo ad aiutare il prossimo, ma che ad oggi ancora non si è esaudito questo mio pensiero.

L'anno 2011 sta per finire, e mi auguro che si porti via quelle giornate, quelle situazioni negative, che hanno caratterizzato l'anno, ma soprattutto che hanno portato in me, ferite molto profonde, ferite nell'anima.

L'augurio che voglio dare, è quello di passare un Natale sereno, ma soprattutto di amare e voleter bene il prossimo. 

Auguro a tutti, un felice 2012, che salute, felicità ed amore non vi mancano.

L'attività di blogger riprenderà dopo le vacanze natalizie.

 

Posted: dic 22 2011, 12:16 by emanuelem | with no comments
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XNA utilizzare un video nelle proprie applicazioni

Dal seguente sito http://emanuelemattei.blogspot.com/2011/12/xna-utilizzo-di-un-filmato.html trovate l'articolo sulla programmazione XNA per video giochi, in particolare la possibilità di utilizzare un file di tipo video da utilizzare nelle proprie applicazioni XNA

Posted: dic 12 2011, 09:06 by emanuelem | with no comments
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Silverlight export datagrind in Excel tramite VB.Net e C#

Qui http://emanuelemattei.blogspot.com/2011/12/silverlight-esportare-un-datagrid-in.html trovate un articolo che illustra una tecnica di come esportare il contenuto di un datagrid in Excel, il tutto tramite i linguaggi di programmazione Visual Basic Net e C#

Posted: dic 08 2011, 12:28 by emanuelem | with no comments
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Tutorial Silverlight ChildWindow in VB.Net e C#

Dal seguente sito http://emanuelemattei.blogspot.com/2011/11/silverlight-childwindow-in-vbnet-e-c.html trovate l'articolo riguardante la gestione di una childWindow, ossia finestre modali, il tutto in VB.Net e C#.

 

Posted: nov 19 2011, 08:58 by emanuelem | with no comments
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